wtorek, 5 lipca 2016

Liga Mitsugo

~ Liga Mitsugo ~

A więc jednak w Mitsugo utworzono ligę. Jest to świeży projekt i wszystko dopiero powstaje, dlatego nowi liderzy, członkowie elitarnej czwórki i champion zostają cały czas wybierani, a co za tym idzie post ten będzie aktualizowany na bieżąco o nowe postacie.

Lider pierwszy
Gone

  
Miasto: Shutmori City
Nagroda: 1500$ + Odznaka Widma + TM58 Sky Drop
Pokemony: 
- Drifloon (15lvl)
- Desoula (15lvl)
Typy Pokemonów: duchy/latające
 ----------------------
Opis: Najmłodsza liderka w regionie Mitsugo. Ma zaledwie piętnaście lat, a stanowisko lidera przejęła rok po wyruszeniu w podróż Pokemon. Ktoś mógłby pomyśleć, że walka z nią to bułka z masłem, ale nic bardziej mylnego. Chociaż dziewczyna nie posiada zbyt silnych Pokemonów, potrafi wymyślać niezwykle zawiłe taktyki. Swojego startera otrzymała od Profesor Colgate. Jest bardzo nieśmiała, prawie w ogóle się nie odzywa, czasem tylko wydaje dźwięki, które bardziej przypominają odgłosy Pokemonów niż ludzi. Nie wiadomo, skąd przybyła, kim są jej rodzice itp., dlatego niektórzy uważają, że Gone to... duch.

Lider drugi
Glubby


Miasto: Bichi City
Nagroda: 2300$ + Odznaka Majestatu + Sachet lub Whipped Dream (wybiera zwycięzca)
Pokemony: 
- Spritzee (15lvl)
- Swirlix (16lvl)
- Granbull (23lvl) 
Typy Pokemonów: wróżki
 ----------------------
Opis: Glubby jest luzakiem. Nigdy nie stresuje się walkami, a że poświęca mało czasu na treningi Pokemonów, ma na swoim koncie mnóstwo przegranych. Większość osób twierdzi, że pokonanie go to bułka z masłem w porównaniu do zwyciężenia z liderką pierwszą - Gone. Myślicie, że Glubby się tym przejmuje? Skądże. Młodzieniec lubi jednak zaskakiwać, jeśli chodzi o arenę. Czasem zaprosi trenera na zwykłe szkolne boisko, a innym razem zażąda walki na dachu swojego gymu. Jest też znany ze spóźnialstwa, a jeśli nie zastaniesz go w jego sali, nie przejmuj się i idź do najbliższej cukierni, tam na pewno się znajdzie.

Lider trzeci
Pebbles


Miasto: Ashitoppu City
Nagroda: 3100$ + Odznaka Wulkanu + MT39 Fire Punch
Pokemony: 
- Numel (18lvl)
- Camerupt (33lvl)
Typy Pokemonów: ogniste/ziemne
 ----------------------
Opis: Pebbles nie daje sobie dmuchać w kaszę. Jest bardzo energiczna, a podczas walk wczuwa się w sytuację swoich podopiecznych i często bieg po arenie między Pokemonami. Niektórych jej zachowanie mocno irytuje, jednakże mało kto zbiera się na odwagę, by zwrócić liderce uwagę, gdyż większość ludzi boi się jej. Potrafi być dzika i nieobliczalna, a po porażkach miewa napady furii. Mówi dosyć prymitywnym językiem, tj. nie zawraca sobie głowy składnią itp.
 
 




wtorek, 22 września 2015

Crystal Village

Crystal Village
(kliknij na obrazek, by zobaczyć go w pełnym rozmiarze)

~ Informacje ogólne ~
Crystal Village to średniowieczna wioska położona niedaleko Four Island. Czas stanął tam w miejscu za sprawą Dialgii, aczkolwiek mieszkańcy nie mają nic przeciwko i odpowiada im takie życie. Nie chcą mieć kontaktu z żadną technologią, dlatego osoby z zewnątrz muszą dostosować się do starodawnego trybu życia, jaki panuje w wiosce, jeśli chcą się do niej wybrać. Panuje tu spokój i radość, dlatego niektórzy nazywają to miejsce Edenem, Ziemią Obiecaną lub "krainą mlekiem i miodem płynącą". Jeśli chodzi o ustrój polityczny, w Crystal Village rządzą wspólnie dwie królowe: Daisy Łaskawa oraz Gwen Sprawiedliwa uwielbiane przez swoich poddanych.

 ~ Ważne budynki ~
Zamek - największy budynek w wiosce, mieszkają w nim królowe oraz cała ich służba. W przeciwieństwie do całej reszty Crystal Village mieści się na niewielkim pagórku, na który trzeba dojść kamiennymi schodami.
Stajnia - położona niedaleko zamku, lecz nie na terenie pagórka.
Karczma - mieści się w centrum wioski, tętni tutaj towarzyskie życie mieszkańców. Do karczmy chodzą wszyscy bez względu na płeć, wiek czy przynależność do danej grupy społecznej. Ludzie "mieszają" się między sobą, chociaż często widoczne są drobne grupki, np. młodzi tańcprzy kapeli, gospodynie domowe zajmują dwa stoły obok siebie, gdzie wymieniają się przepisami i plotkują, a kupców i szlachtę najczęściej spotkać można przy ladzie. Do karczmy udają same królowe, gdy chcą odpocząć od nadmiaru obowiązków. Podają tu najlepsze wino i bimber - obydwa trunki domowej roboty samego karczmarza Mhroka Jadłodajnego. Dodatkowo na pierwszym piętrze znajdują się pokoje, w których można przenocować za niewielką opłatą.
Zakład krawiecki - należy do starej krawcowej, która pracuje w nim razem ze swoją wnuczką Szin Dokładną.
Młyno-piekarnia - połączenie młynu i piekarni, gdzie przy wyrobie pieczywa pracuje Yuki Pszenna. Budynku strzeże należący do niej Hurricanine.

 ~ Mieszkańcy ~
 Królowe: Daisy Łaskawa, Gwen Sprawiedliwa - siostry mieszkające w zamku. Wspólnie objęły tron po zmarłych rodzicach, którzy nie doczekali się męskiego potomka. Rządzą wybitnie, dlatego też w wiosce nie wybuchają żadne zamieszki.
Rycerze: Księciu Murobronny - rycerz i strażnik który pilnuje bramy, przez którą wchodzi się na teren wioski. Bardzo mężny, prawy i odważny. Uważa honor za wartość najwyższą, kieruje się etyką rycerską i gotów jest poświęcić własne życie za swą ojczyznę oraz królowe.
Wojas Odważy - jeden w z dwóch rycerzy sprawujących straż przed głównym wejściem do zamku.
Rzemieślnicy: Szin Dokładna - krawcowa pracująca wraz ze swą babką w jej zakładzie krawieckim. Jest bardzo perfekcyjna, dlatego nie ma sobie równych na rynku. Ubrania szyje z najlepszych materiałów, dlatego ma dobre stosunki z podróżnikiem-handlarzem Felicjuszem Obieżyświatem.
Yuki Pszenna - pracuje w młyno-piekarni, gdzie zajmuje się wypiekaniem pieczywa. Skrycie podkochuje się w Mhroku Jadłodajnym, lecz wstydzi się mu to powiedzieć. Posiada Hurricanine'a, który pilnuje budynku przed intruzami.
Kyuuby Piśmiennicza - skryba, czyli wykształcona osoba zajmująca się przepisywaniem ksiąg i dokumentów. Jest bardzo dokłada, czego wymaga się od osób w tym zawodzie, ponieważ nie może pozwolić sobie na żadną literówkę, kleks czy skreślenie podczas przepisywania. Przyjaźni się ze Snazzy Piśmienniczą, która często maluje ilustracje do ksiąg, które Kyuuby przepisuje.
Gall Krwawy - rzeźnik, jego rzeźnia mieści się we wschodniej części Crystal Village, a kawałek dalej ma spory dom z dużą przestrzenią wokół, na co stać go, dzięki dużym zarobkom z rzeźni (sprzedaje najlepsze mięso i nigdy nie kantuje przy ważeniu).
Pozostali: Felicjusz Obieżyświat - znany w całej wiosce wędrowiec, który długo nie usiedzi w jednym miejscu. Ciągnie go w nieznane i czasem potrafi zniknąć nawet na kilka miesięcy. Zawsze przywozi cenne towary, którymi następnie handluje w wiosce. Często można go spotkać w karczmie przy kuflu bimbru, gdzie z największą radością opowiada zainteresowanym o przygodach, jakie spotkały go w trakcie podróży.
Shuuna Złotousta - młoda zielarka, bardzo gadatliwa, aczkolwiek nie uczęszcza do karczmy, gdyż nie toleruje pijaństwa. Często można spotkać ją na łąkach wokół wioski. Ma świetną rękę do roślin i Pokemonów (niektórzy nawet uważają, że potrafi się z nimi porozumiewać). Ma dobre stosunki ze znachorem Chmurzynem.
Mhrok Jadłodajny - karczmarz. Jest osobą bardzo porządną i ugodową, ale nie da się wpuścić w maliny. Skupuje pieczywo od Yuki Pszennej, która się w nim podkochuje.
Alliana Skromna - stajenna zajmująca się wierzchowcami w stajni. Ma bardzo dobry kontakt ze wszystkimi zwierzętami, chociaż trzeba przyznać, że najbardziej fascynują je te kopytne. W stosunku do ludzi jest bardzo nieśmiała, ale potrafi zmienić się w prawdziwą bestię, gdy ktoś chce skrzywdzić jej koniowatych podopiecznych.
Snazzy Malownicza - mieszka niedaleko zakładu krawieckiego, jednak w ciągu dnia zazwyczaj przebywa poza domem. Trudną ją znaleźć, ponieważ szwęda się dosłownie wszędzie, gdzie ją nogi poniosą, a wszystko w celu pobudzenia swej weny twórczej. Najchętniej maluje (na życie zarabia głównie wykonywaniem ilustracji do ksiąg), ale czasem zdarzy jej się również napisać jakiś krótki poemat. Przyjaźni się z Kyuuby Piśmienniczą.
Fay Czytelnicza - bibliotekarka pracująca w bibliotece na zamku. Jest bardzo poukładana, elegancka oraz pomocna, dlatego ma szacunek u innych i zawsze zapraszają ją na wytworne uczty.

 ~ Dodatkowe informacje ~
- Pokemony są traktowane jak zwierzęta (wykorzystuje się je do pozyskania skóry, mięsa,mleka itd.).
- Jeśli ktoś posiada swojego Pokemona (np. Poke-psa), oswaja go i traktuje jak zwierzę obronne.
- Pokemonów nie trzyma się w ballach, lecz hoduje jak zwykłe zwierzęta.
- Pokemony nie są trenowane ani nie biorą udziału w pojedynkach między sobą.




poniedziałek, 23 lutego 2015

Opis parceli (niedokończone)

Mitsugo - opis parceli
(kliknij na obrazek, by zobaczyć go w pełnym rozmiarze)

~ Duża wyspa ~
Sakyu Town (wydma) - jedna z trzech najmniejszych wiosek położonych na dużej wyspie. W Sakyu panuje wieczny spokój, a czas i technologie chyba na dobre zapomniały o tym kawałku ziemi. Głównie mieszkają tu ludzie starsi, którym nie potrzeba kin czy galerii handlowych. Oczywiście wszyscy mieszkańcy znają się na wylot, dlatego podróżni nie mają co liczyć na odrobinę prywatności. Warto również zaznaczyć, że nie bez powodu miasto to nazywane jest kuźnią ludzi uczciwych, uczynnych, życzliwych, ale również flegmatycznych. W miasteczku nie ma ani jednego bloku, lecz roi się od domków z dużymi ogrodami, które przeważnie pełnią rolę sadów, bowiem właśnie ze sprzedażą owoców trudni się około 80% tutejszej populacji. Zysk niewysoki, ale starcza na podstawowe potrzeby, a po cóż im więcej?
Najważniejsze budynki: kuźnia, kościół z wieżą zegarową i rozbudowanymi, podziemnymi tunelami (gdzie roi się od dzikich Raticate'ów, ale także znajduje się tu portal do Clair), do których wchodzi się przez klapę na ołtarzu, główna siedziba profesor Blendamed, opuszczona chata na uboczu (znajduje się w niej portal do Cilana, Chiliego i Cressa).

Sutsei Town (początek wyprawy) - nieco większe miasteczko od Sakyu, które jest z nim ściśle powiązane, głównie przez panujący w nich obydwóch klimat pustynny. W Sutei także nie znajdziemy bloków, lecz można natknąć się na rządki domów kilkurodzinnych. Mieszka tu dużo rodzin w małymi dziećmi, a także spora liczba staruszków. Znajdziemy również laboratorium, dlatego wioska kojarzona jest z początkiem trenerskiej wyprawy po świecie Pokemonów w regionie Mitsugo. Miasto wyróżnia się posiadaniem katakumb, które dawniej stanowiły ważny obiekt turystyczny, lecz od jakiegoś czasu świecą pustkami z powodu niewyjaśnionego zamknięcia atrakcji.
 Najważniejsze budynki: laboratorium profesor Colgate, katakumby, remiza strażacka, w pobliżu miasta mamy też jeziorko z wodospadem, za którym znajduje się portal do Misty.

Giru Town (potok górski) - leśne miasteczko położone nad dużą rzeką, która swe źródło ma w górach i wpływa do oceanu. Wiele mieszkańców Giru trudni się rybołówstwem lub pracuje w dużej elektrowni wodnej, która zasila większą część regionu. Trzeba zaznaczyć, że owy zakład przemysłowy posiada opustoszałą część, która w wyniku pożaru stała się niezdolna do użytku i prawdopodobnie aktualnie zamieszkują ją dzikie Pokemony typu elektrycznego. Dzięki pobliskiemu lasowi powietrze nad miastem jest bardzo rześkie oraz przesycone jodłowym aromatem, lecz burmistrz od lat zmaga się z leśnymi Pokemonami, które coraz częściej zapuszczają się na tereny Giru. Największy problem stanowią agresywne Ursaringi. Warto pamiętać, iż rdzenni mieszkańcy tej wioski są z natury wrogo nastawieni do obcych, którzy kojarzą im się przede wszystkim z nowymi technologiami umożliwiającymi łowienie większej ilości ryb w szybszym czasie przy pomocy maszyn, co oznaczałoby wzrost bezrobocia wśród tutejszych rybaków stosujących stare metody połowu. Na uboczu natkniemy się dodatkowo na leśną szkółkę iglaków, którą zarządza tajemniczy mężczyzna przy kości i w kwiecie wieku. Dziwnym jest, że zawsze nosi niebieską kurtkę, a jego chata wygląda na zbudowaną w zimowych klimatach + masa pomników lodowych Poków.
Najważniejsze budynki: elektrownia wodna, leśna szkółka.

Azuma Forest (wschodni las) - drugi co do wielkości las w Mitsugo. Rosną w nim jedynie drzewa iglaste, które są bardzo mocno zagęszczone przez co łatwo się tu zgubić, a przeróżnych dróżek wydeptano chyba z tysiąc, dlatego nie warto się cieszyć, kiedy na jakąś się natrafi. Jedna z nich prowadzi prosto do domu nietypowej szamanki, która swoim gościom nadaje specjalne imiona brzmiące jak kolory po japońsku. Staruszka nie jest zbyt sympatyczna i nie lubi ludzi, ale wyjątek stanowi profesorka i jej rodzeństwo, a co za tym idzie ich bliscy przyjaciele. Inna ścieżka dochodzi do ruin świątyni, gdzie znajduje się portal do liderki Flannery. W lesie naleźć możemy również masę dziwnych posążków, których historia do dziś pozostaje tajemnicą. Trzeba pamiętać, by wędrując po tym terenie, uważać na dzikie i niebezpieczne Pokemony, które są znacznie mniej przyzwyczajone do ludzi niż stworki z Centa Forest.
Najważniejsze budynki: dom szamanki, ruiny świątyni.

Ashitoppu City (podnóże góry) - górnicze miasteczko, w którym mieszkają głównie rodziny pracowników Hinto Town, którzy jeżdżą tam tylko do pracy od poniedziałku do piątku, by na weekend wrócić do bliskich. Mieści się tu wielka żwirownia słynąca z legend o potworze z kamieni. Tak naprawdę jest to tylko historyjka dla dzieci, by nie zapuszczały się na tereny robót, ponieważ w pobliżu znajduje się niesamowicie dziwny, ale również niebezpieczny, dawno wygasły krater. Kiedyś z pewnością był to wulkan, ale aktualnie w środku zalega ciepła woda śmierdząca siarką. Przez nią nad całym miastem czuć nieprzyjemny odór zgniłych jajek, dlatego Ashitoppu pomimo swoich sporych rozmiarów nie przyciąga turystów. W mieście znanym obywatelem jest niejaki Struck Madman, który przebudował swoje mieszkanie w wysoki piorunochron. Twierdzi, że dzięki wyładowaniom elektrycznym czerpie prąd i masę energii, dzięki czemu może tworzyć swoje zwariowane wynalazki, których nigdy nie prezentuje. Krążą plotki, że zamierza wskrzesić trupa na wzór Frankensteina. Struck podsyca je pikantną wiadomością, że w piwnicy posiada coś bardzo niesamowitego.
Najważniejsze budynki: żwirownia, wygasły krater, mieszkanie "piorunochron" Strucka.

Botomu Cave (dolna jaskinia) - wejście do jaskini, która prowadzi korytarzem do górnego wyjścia. Na szczęście jest dosyć obszerna, zwłaszcza wysokie sklepienie, do którego "przymocowane" są chmary nietoperzy. Oprócz tego wewnątrz panuje chłód i czuć zapach stęchlizny, lecz mimo to kręci się tam sporo trenerów NPC, którzy z chęcią zawalczą, by potrenować swoje Pokemony. Warto dodać, że jedna ze ścian wygląda na bardzo kruchą i delikatną, jednak nie uda się jej zbadać bez stworka umiejącego Rock Smash.
Najważniejsze budynki: ---

Jidai City (Stare miasto) - najstarsze miasto w regionie Mitsugo, w którym do dziś ostało się mnóstwo budynków, zwłaszcza zabytkowych, opuszczonych kamienic, sprzed kilkuset lat. Niestety do tych nieodrestaurowanych wstęp jest zabroniony, gdyż parcele grożą zawaleniem. Ważną częścią miasteczka jest również jego rynek położony w centralnej części. To właśnie wokół niego mieszczą się wiekowe kamieniczki (w jednej z nich mamy portal do Giovanniego). Często odbywają się tam różne rodzaju atrakcje, w tym coroczny Festiwal Filmowy zrzeszający mnóstwo turystów. Jak już o turystyce mowa, chętnych do zwiedzenia Jidai nie brakuje nawet zimą. Oprócz wspomnianych miejsc warto obejrzeć również planetarium (tuż za północną bramą) oraz ruiny zamku z fosą (przy dużych opadach napełnia się wodą, która zanika dopiero przy letnich suszach) i rozbudowanym systemem podziemnych lochów, gdzie w średniowieczu przetrzymywano zbrodniarzy z całego regionu, a aktualnie znaleźć tam można portal do liderki Olympi. Jeśli jesteś zapalony geografem, z pewnością ucieszy cię fakt, że w na przedmieściach stoi duży głaz narzutowy zwany Odyńcem ze względu na swój świnkowaty kształt (co ciekawsze, znajduje się pod nim tunel prowadzący do kopalni z portalem Claya). Jidai nie ma zbyt wielu mieszkańców, gdyż nie spełnia ich potrzeb (brak miejsc do rozrywki, liceum i uniwersytetów). Mieszkają tu głównie ludzie w podeszłym wieku oraz całkiem spora część mniejszości etnicznych (głównie Romowie).
Najważniejsze budynki: stare kamienice, rynek, planetarium, ruiny zamku, głaz narzutowy Odyniec.
 
Kita Forest (Północny las) - wioska położona w rozległym lesie. Jej mieszkańcy żyją w domach zbudowanych na drzewach, a między swoimi mieszkaniami przemieszczają się po drewnianych kładkach przyczepionych do drzew. Zupełnie jak w Fortree City w Hoenn, chociaż tutaj nie mają żadnego Centrum Pokemon ani marketu. Posiadają za to Szamana, który jako jedyny potrafi w miarę dobrze dogadywać się z turystami w ich języku (tubylcy posługują się swoim własnym będącym połączeniem tego zwykłego z jakimś innym). Szkoda tylko, że mężczyźnie zależy przede wszystkim na sprzedawaniu podróżnym swoich ziół (głównie za Enigma Berry i stworki) i rzadko pomaga za darmo. Tysiące lat temu obszar ten był skuty lodem. Co ciekawsze pod ziemią nadal kryją się wspaniałe, lodowe jaskinie, a nawet nieziemski prehistoryczny świat pełen Poke-dinozaurów. Właśnie tam znajdują się portale do liderów Prycego i Candice.
Najważniejsze budynki: dom Szamana, podziemna, prehistoryczna kraina Poke-dinozaurów.